Cyberfight Place where challenge is not just a word
 
      Русская версия
English version

 

CS и другие FPS игры: прошлое, настоящее, будущее 18 Feb '12  Комментарии: 37
Страницы: 1

Темный душный подвал, люди самых разнообразных возрастов и настроений, извечный «король на сутки» в виде администратора, малышня в самом дальнем углу, облепившая один компьютер на пятерых, рисуемые на клочках бумаги сетки и вечные споры о честности посевов – в такой атмосфере проходило абсолютное большинство турниров в середине 90-ых, начале «нулевых» годов, до прихода эры интернета в каждый дом.

Quake, Team Fortress, Unreal Tournament, Counter-Strike – каждая из этих игр и все они вместе взятые на долгие годы стали главным фундаментом быстро растущего киберспортивного сообщества, его питательной средой, давшей начало многим из нынешних чемпионов.

Хотя тогда и слова то такого в моде не было – киберспорт. Сюжет 2002 года о победе российской команды M19 из Санкт-Петербурга на далеком от понимания простого жителя нашей страны всемирном чемпионате мира по киберспорту в Сеуле – был не то чтобы удивительным, а скорее экстравагантным.

Что же изменилось за прошедшие годы? Почему игры, собиравшие сотни участников на обычный ежемесячный турнир, теперь с трудом могут привлечь и 15 игроков?

Мы попробуем проследить за основными моментами развития киберспортивного феномена за последние 10 лет – как это было, что есть сейчас и чем оно станет в будущем.


Часть первая. Эра без интернета: клубы как Мекка компьютерного спорта

В настоящее время найти работающий и популярный компьютерный клуб в абсолютном большинстве городов России – немалая проблема. Почти все из них или закрыты или перепрофилированы под более рентабельные виды бизнеса. Те же, что остались, в большинстве своем перешли на обслуживание любителей виртуальных казино.

А ведь еще 5-7 лет назад найти компьютерный клуб можно было в любом городе страны, просто спросив адрес ближайшего у первого встречного школьника. Они там и зависали, прогуливая школу или заявляясь сразу после уроков. Особенно везло тем владельцам игровых салонов, что располагались рядом со школами – запыхавшиеся дети прибегали поиграть даже на переменах, выпрашивая компы «на пять минут» и протягивая запревшую в ладони мелочь. Админы, работавшие с такой клиентурой, или вырабатывали поразительное буддистское спокойствие, или становились ярко выраженными невротиками, прекращая мыться, бриться, пообкусав все ногти и по 20 часов в день проводя за просмотром аниме. В общем, времена для всех были очень спорные.

Для всех, кроме людей, все чаще называемых «задротами» - и все чаще это слово произносилось не со снисходительным презрением, а с толикой зависти. «Три хедшота из АК на бегу, вот задрот!», - даже вечное «отец» отступало на второй план. Чуть позже все эти слова скроются под более презентабельной и, быть может, чуточку романтической вывеской, под новомодным словом «киберспортсмен», а признание киберспорта настоящим спортом наравне с шахматами и плаванием вообще станет отправной точкой многих, так и не сбывшихся мечтаний для всего игрового коммьюнити.

Олимпийские игры вновь возвращаются в Россию, в первый раз после памятного 80-го с его улетевшим мишкой, но киберспорта в них как не было, так и нет. Однако это не значит, что у игроков в компьютерные стрелялки и стратегии не было золотого века. Он был и связан он был с клубами.

Ведь чем, по сути, являлся компьютерный клуб для всех его посетителей? Может, железобетонной коробкой с парой десятков компов? Или не очень удачным баром? Нет, каждый компьютерный клуб для всех своих постоянных посетителей прежде всего был отправной точкой для построения новых социальных отношений – не будет сюрпризом тот факт, что именно в клубах познакомились друг с другом все геймеры. И многие из тех знакомств переросли в дружбу, которая длится до сих пор, даже тогда, когда век клубов ушел в небытие.

Именно благодаря своей социальной среде, кипучему котлу людей всех возрастов, социальных слоев и настроений, компьютерные клубы превратились в один из главных катализаторов развития киберспорта.

Для начала, со знакомыми людьми просто весело играть – независимо от того, выигрываешь ты или проигрываешь, играешь ли против сильных, или за слабых, отдаешься ли глупо или божишь как истинный задрот. Просто играть весело, ведь люди, которых ты насаживаешь на пулю AWP играя на cs_militia, люди которым ты подбрасываешь голодных верещащих жуков во время очередной Half-Life битвы, люди которых разрывало атомным взрывом Redemeer’а на анриальном two_face – они все по обе стороны от тебя, ржали, кричали, шептались, плакали и молились. Те, кто катал на крыльях вражьего мессера товарищей по команде в BattleField 1942, знает, как весело бывает забраться под небеса и «нечаянно» скинуть знакомого с плоскости. Особенно, если он понятия не имеет, как выпускать парашют =). Три кило мата и минута смеха обеспечены =).

Став общим местом веселья, клубы вплотную способствовали следующему, вероятно наиболее важному этапу в становлении на ноги киберспорта, как массового явления – массовым загородным поездкам на турниры и турнирчики. Что говорить – при условии, если до соседнего города ехать не больше пары часов, многие команды нередко катались к соседям просто на кланвары! Пункт этот, как мы ранее упомянули, напрямую связан с первой отличительной особенностью компьютерных LAN центров – они знакомили людей и позволяли им сдружиться в реале.

Разделявшие одни взгляды и игравшие в одни игры, ребята быстро сбивались в более-менее дружные стаи, зная что вместе им точно не будет скучно. И когда появлялась возможность поехать на чемпионат в чужой город, единственным вопросом чаще всего было: «где взять деньги на тех шалопаев, что нигде не работают и которым родители денег не дают?». Совместный сбор денег на нерадивых (но полезных, потому что умеют играть или просто веселые) членов коллектива с целью транспортировки этих тел до места проведения чемпионата стал привычной нормой.

Данный этап в наибольшей своей степени являлся стихийно-массовым, когда на турниры в другие города ездили вообще любые команды и игроки, без размышлений о возможности выиграть, без сомнений «я мало тренировался» и нередко вообще без всякое подготовки. Ездили на автобусах, на поездах, на съемных газельках. Я знаю случай, когда 40-летний водитель газели, за лето поднаторев в постоянных развозах геймеров на чемпы по всей России, стал большую часть времени проводить болея за «своих», разобравшись в общей терминологии и стратегии. Если выехать нужно было срочно – брали людей, которые вообще играть не умеют, в качестве балласта и с надеждой «да там тоже одни нубасы, на месте разберемся!». Частыми пассажирами в таких путешествиях становились те, кто играть вообще не собирался – просто друзья игроков или их девушки. Таков был второй этап развития клубного киберспорта.

Как мы упомянули выше, после знакомства и притирки друг к другу, большое количество игроков стало выезжать на междугородние турниры, с толпой друзей и знакомых в довесок. Но отличительной чертой того этапа было то, что команды почти всегда ездили на LAN’ы в наиболее дружном своем составе – скилл участников был примерно равным, а если кто и вываливался из боя, то в общей игровой неразберихе это редко было заметно. Да и не кикать же друга из-за того, что он не умеет кидать флешки и постоянно занимает только одну позицию на каждой из карт?

Третий этап резко отличается от второго именно сменой отношений в коллективах игроков – компы становятся сильнее, мониторы больше, в поездках все узнают от более прошаренных и умелых про вертикальную синхронизацию, про настройки cl_updaterate, ex_interp и fps_max. Люди, перед матчем не влезающие в настройки видеокарт становятся анахронизмом. Появляются первые любители сузить экран сверху и снизу, играя на узкой игровой полоске, а также умельцы настраивать цветовую гамму так, что глаза у зрителей выжигает за пять минут.

Именно в этот момент на турниры все реже, если верить некоторым источникам, начинают брать Патрика «cArn» Саттермона, в то время игрока команды ArchAngels, если мне не изменяет память. Будучи развитым стратегом, он никогда не выделялся мега-стрельбой.

А тренд игнорировать становится все сложнее – общий рост мощности компов, более широкая осведомленность о правильных настройках, появление в сети интернет подробных материалов по игре – все это приводит к резкому росту скорости прогрессирования игроков. Становится не модным просто быть готовым ездить на турниры. Нужно много и красиво убивать. Не спасают даже дружба – на первый план выходит именно умение играть. Познав радости и веселье загородных поездок, вперемешку с горечью поражений, азартные игроки объединяются и начинают тренироваться, там же в клубах, что еще больше увеличивает скорость их профессионального теперь уже роста.

Отрыв между ними и теми, кто играет просто для удовольствия, начинает стремительно расти. Фактически, этот момент становится отправной точкой для по-настоящему профессионального киберспорта, формируются первые серьезные стратегии и тактики, команды и игроки, изучение игры поднимается на новый, близкий к научной серьезности уровень.


Большие Студенческие Киберигры, начало 2000-ых

С другой стороны – то, как быстро растут одни, сильно охлаждает пыл других и зарождение профессионального CS’а безжалостным ножом гильотины разрубает вчера еще дружный мир каэсеров надвое – на элитную, но крайне малочисленную верхушку топовых игроков, а также стремящихся, кто готов тренироваться и относиться к игре крайне серьезно ради достижения цели. И тех, кому нравилось играть и общаться со своей командой, но кто не видит смысла в монотонной и скучной отработке прострелов, флешек и стратегий. Со временем вторые большей частью уйдут в другие игры – CoD, Battlefield и т.д., лишив первых фундамента под ногами, а самого CS’а – будущего. Но тогда это было трудно спрогнозировать – мало кто думал о том, что топ-верхушка Counter-Strike’а не сможет существовать без своей главной подпитки, массы прошаренных и не очень любителей, а значит будет обречена на медленное увядание.

NiP.se vs SoA - начало 2000-ых

Но пока все было очень и очень многообещающим, турниры появлялись как грибы после дождя, новые карты, стратегии, прострелы, команды, звезды – все сыпалось на молодых начинающих прогеймеров как из рога изобилия.

Пройдет чуть больше 5 лет и все кардинально изменится. Но об этом, о настоящем, в следующей части нашей статьи.


NiP в начале 2000-ых


Часть вторая: Эра Интернета, новых игр и застой Counter-Strike’а – в ближайшее время на CyberFight.ru

 

Сергей "asfalot" Мандрик, специально для CyberFight.ru



Страницы:
1

Комментарии
#1 - 19:08 / 18 Feb '12 - eskimooo
клевая статья)аххаах насчет школьников в с мелочью в точку) я как раз тким был xD ,эхх да клевые были времена.... а щяс сидят задротят дома



#2 - 19:25 / 18 Feb '12 - a-doggy
Классная статья!



#3 - 3:21 / 19 Feb '12 - Ma3a
"Просто играть весело, ведь люди, которых ты насаживаешь на пулю AWP играя на de_militia..."
Простите, что? О_О



#4 - 16:04 / 19 Feb '12 - Д`Aун-Лоадер
Не совсем понятно, почему выбран период "последние 10 лет": киберспорт и в мире, и в России начался гораздо раньше 2002 года. Нормальный такой киберспорт, с чемпами, спонсорами и зарплатами. И это был не КС. КС начался позже, и довольно длительное время в него играли только противные громко орущие детишки.



#5 - 19:04 / 19 Feb '12 - ton1k17
статья навеяла ностальгию по клубным временам...автору респект, жду продолжения.



#6 - 22:08 / 19 Feb '12 - eNkei
http://cs11175.vk.com/u40837549/-14/x_c0306fcb.jpg



#7 - 22:28 / 19 Feb '12 - _anti
Эра началась с года 1999-2000. Мой первый поход был в 2000 году. Все что описано выше, все было и у нас.
Рад, что застал это время, тогда это было не просто - прожигать время за играми.
Асфалот, читал с удовольствием, жду продолжения...

п.с. И не обращай внимание на малое количество комментариев. Большинство здешних и не в курсе о такой эпохе.



#8 - 0:09 / 20 Feb '12 - Diman Fakov
Ностальжи)
Отличное время было!!! Asfalot точно подметил, что по началу в клубы ходили для веселого времяпровождения и общения совершенно разных людей, это было действительно круто! Сейчас нечто похожее по духу можно наблюдать на областных "местечковых" чемпах по КС, но всё-же та клубная атмосфера рубежа конца 90х начала 00-ых - неповторима)
Хорошая статья, жду продолжения.



#9 - 14:14 / 20 Feb '12 - EsKo6ap37
Эх, да прекрасная статья... автор рассказал мне историю про меня самого !!! ))) все пройдено и игра за лучшую команду города по CS, администрирование ... Статья моей мечты ребята ,ЯЗЬ !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! АВТОР КРАСАВЕЛЛЛЛАА)



#10 - 22:25 / 20 Feb '12 - _anti
#9
Как в армии. :) Шпиндалетом бегал в макдональдс за халяву, когда сам дослужился, устроил ту же самую дедовщину :)))



#11 - 9:52 / 21 Feb '12 - deep
хахах, дааа, были времена)) ностальгия)



#12 - 11:12 / 21 Feb '12 - johngf
Были времена...



#13 - 15:34 / 21 Feb '12 - rituo
Эх CS 1.5



#14 - 15:59 / 21 Feb '12 - incybersport
Просто отлично! Сам думал написать статью в таком же роде, но руки так и не дошли.
Если будет интересно дополнить материал интервью, готов дать комментарий для такого отличного материала. Сказать есть что, так как в Украине и команды организовывал и клубы и турниры на всех этапах. Если что это был Vegas ))



#15 - 23:22 / 21 Feb '12 - lsh
"....тех, кому нравилось играть и общаться со своей командой, но кто не видит смысла в монотонной и скучной отработке прострелов, флешек и стратегий. Со временем вторые большей частью уйдут в другие игры – CoD, Battlefield и т.д., лишив первых фундамента под ногами, а самого CS’а – будущего"

мега тру!!! и с уничтожением клубов все стало еще более печальным.



#16 - 6:17 / 22 Feb '12 - spikeone1
..
Знакомо, работал в таком заведении 3 года, ну и играл конечно, там же собрали команду, и громили команды с соседних городов. Уже 6 лет как закрылось заведение, но с людьми которыми там познакомился до сих пор в хороших отношениях и играем иногда))эх были времена!Асфа ждем продолжения!спасибо за статью!



#17 - 18:37 / 22 Feb '12 - Swiss_Larson
Эх ностальгия !!



#18 - 19:16 / 22 Feb '12 - jass
было время =) если руки дойдут, подобное напишу о собственных годах)
п.с. ждем продолженя.



#19 - 6:11 / 23 Feb '12 - latch
отличная статья!



#20 - 15:13 / 23 Feb '12 - darkmouse225
да было время...
я помню как у нас на районе в 2000 году в клубе был турнир по CS, мой брат играл там, и они с командой, даже не с командой а как щас принято говорить миксом выиграли коробку сникерсов)))



#21 - 0:14 / 24 Feb '12 - Serega[CK]
Да статья понравилась ! Сразу вспоминается то время когда из школы убегали поиграть, первая команда, первые чемпы. эх.......



#22 - 20:08 / 24 Feb '12 - Gh0st__
золотое времечко)



#23 - 21:19 / 24 Feb '12 - HeHa3bIBaeMbIu
за читы(палево монитора) и троллинг, можно было получить куда следует



#24 - 22:37 / 24 Feb '12 - td|pacan4ik
хуйня



#25 - 23:31 / 24 Feb '12 - 1337y
асфа писать умеет ;)) мне понравилось



#26 - 23:32 / 24 Feb '12 - 1337y
асфа писать умеет ;)) мне понравилось



#27 - 23:33 / 24 Feb '12 - Dizno1d
А ведь когда-то (в бетке) кольт был с зумом ...



#28 - 1:22 / 25 Feb '12 - dutch(30rus)
Только ВСЕ клубы не закрылись-"выжили" сильнейшие- и их не мало.Это нормальный этап бизнеса.
Закрылись вот там где: "Админы, работавшие с такой клиентурой, или вырабатывали поразительное буддистское спокойствие, или становились ярко выраженными невротиками, прекращая мыться, бриться, пообкусав все ногти и по 20 часов в день проводя за просмотром аниме."Потому,что отсутствовал контроль.

"Почти все из них или закрыты или перепрофилированы под более рентабельные виды бизнеса. Те же, что остались, в большинстве своем перешли на обслуживание любителей виртуальных казино."-Вот эти точно закрылись-все виды казино гасят на по вал).



#29 - 8:33 / 25 Feb '12 - snzStorm_ru
Страшно, потому что ещё помню эти времена :)



#30 - 22:44 / 25 Feb '12 - feRy
господи боже
3d bug на фотках )))) класс



#31 - 22:50 / 25 Feb '12 - KOIIIEJIEK
прочитал, очень интересная статья. Жду продолжения



#32 - 17:13 / 26 Feb '12 - alexandro
#4 - 16:04 / 19 Feb '12 - Д`Aун-Лоадер
Не совсем понятно, почему выбран период "последние 10 лет": киберспорт и в мире, и в России начался гораздо раньше 2002 года. Нормальный такой киберспорт, с чемпами, спонсорами и зарплатами. И это был не КС. КС начался позже, и довольно длительное время в него играли только противные громко орущие детишки.

+1

Дети, киберспорт начался с Квейка, а не с этой ущербной игры !



#33 - 17:14 / 26 Feb '12 - alexandro
А во времена комп.клубов действительно было очень весело и задорно !



#34 - 18:04 / 26 Feb '12 - W-e-r-W-o-l-F
Интернет и повысившийся уровень жизни уничтожили клубы. А так было весело компанией человек в 20 буквально-таки арендовать весь или половину (зависело от размера) клуба :D Причём играли в ку2/ку3 и школьники-ксеры сильно недоумевали, что за странные люди играют в толпой в непонятную "стрелялку" ;D



#35 - 13:18 / 27 Feb '12 - uN*DeaD|ZERG
о да =) крутые восспоминания, а я серьёзно подходил к прогуливанию и тренировкам, нежели бегать на переменах и играя по 5 минут :D



#36 - 18:02 / 15 Mar '12 - iFreeman
To Dizno1d #27
Да,я начал играть с версии beta 5.0...там кольт с зумом и USP с не снимаемым глушаком:))



#37 - 18:04 / 15 Mar '12 - iFreeman
To Dizno1d #27
Еще там когда убиваешь с кольт то пишет сверху "череп" а не оруже)





Возможность оставить свой комментарий доступна только зарегистрированным пользователям! Зарегистрироваться можно здесь.

Добавь в закладки
Сделай домашней
Прислать новость
IRC #c58
Facebook
ВКонтакте
Cyberfight TV
Twitter
YouTube
Livejournal




Cyberfight.ru
Сувениры оптом
Фотокаталог товаров с описанием и ценами. Сувениры и подарки оптом.
ezoteriks.ru

Top100